В этой статье можно будет прочитать о том, зачем нам требуются именно ваши заявки. Если вы не знаете, от чего оттолкнуться, то простой алгоритм, описанный здесь, мы надеемся, поможет вам.
Для чего писать заявки?
Давайте мы напомним всем, зачем нужно писать заявки. Именно заявки, и именно писать, а не сообщать МГ о своем намерении появиться на игре.
Заявка пишется вовсе не для того, чтобы посчитать людей, не даже для того, чтобы прикинуть количество взносов, нет. Похоже, что в РД в последние несколько лет люди привыкли к играм, к которым можно не готовиться, Игроки перестали понимать, зачем Мастерам нужны заявки (это как следствие), стали путать заявку с декларацией о намерениях «я вот к вам собираюсь», а также историю Персонажа с наклейкой «я Имярек-Король». Люди думают, что вот они приедут на полигон и все им будет просто потому, что они приехали в костюме. А это не так.
Вы можете представить себе книгу без героев? Там есть ландшафт, невнятные «монстры», а героев - нет. Вот это – игра, где нет заявок, где у Персонажей нет ни истории, ни характеров, либо они есть, но только в голове Игрока, а «писателям мира» - Мастерам об этом ничего не известно.
Если Вы ничего не можете рассказать нам о своем Персонаже, то как мы можем рассказать Вам о том, что с ним может произойти?
Потому, что игра - это сотворчество, и если человек ничего не может или не хочет рассказать нам о Персонаже, мы ничего не можем ему предложить. Нет героя – нет истории.
Сложившаяся ситуация заставляет нас объяснять все эти вещи, которые нам казались очевидными.
Вы поедете на игру, где есть только название и нет ни концепции, ни правил? Где Мастера не реагируют на обращения Игроков и считают, что все само собой сложится?
Думается, что нет. Более того, такая позиция свидетельствует об отсутствии у МГ ответственности и уважения к Игрокам.
А как мы можем сделать для вас живым мир, если ничего не знаем о тех, кто в нем хочет жить?
Игра – это сотворчество, где Мастера создают канву мира и пишут для вас начало вашей истории, но как можно это сделать, если нет тех, о ком писать? Игроки привыкли возмущаться отсутствием интересных вводных, связей Персонажей, сложных структур, но, задумайтесь, хоть на минуту, как мы можем все это сделать для вас, если вы лишаете нас субстрата?
В сложившейся ситуации мы вынуждены предупредить: дорогие друзья, позиция нашей МГ такова: делай хорошо или не делай вообще. Мы не хотим плодить мертвые миры. Если вам не интересен проект, то так и скажите. Если же вам интересно, то, что мы делаем, если вы хотите стать соавтором интересного мира – пожалуйста, напишите и пришлите нам заявки.
Вне зависимости от исхода дела, огромное спасибо всем, кто уже прислал истории своих Персонажей – для нас это очень ценно.
(с) Вадим Гаврилов (написано к игре «Время героев» («Уральский паравоз»)
Как писать заявку?
В первую очередь не опускать руки. А описанный ниже метод, мы надеемся, вам поможет.
1. Нужно прочитать описания планет и дресс-код. Выбрать то, что нравится вам больше по ощущениям и материальным возможностям (сможете ли вы сшить новый костюм или решите обойтись уже имеющимся).
2. Прочитать книги. Может быть, там уже ждёт вас ваша роль-мечта. Если нет, то уж точно какие-то интересные для отыгрыша характеры. А имя-то всегда можно поменять. Минимальный список литературы есть в «Полезных ссылках».
3. Если вы решили заявиться инопланетником (нецетагандийцем), посмотрите типовой список посольства. Уже по названию должности понятно, чем человек примерно может заниматься и какие предположительно конфликты у него могут быть. А описание планеты, её история и сегодняшняя политика дадут направление и вашим интересам.
Например,
Вы решили поехать атташе по военным делам маленькой, но гордой системы Марилак. Вы знаете, что на вашу планету облизывается как Цетаганда, так и Сумерки Зоава. До сих пор они не сговорились, но кто им мешает сделать это, например, на приёме. Конечно, можно и дальше взывать к мировой общественности, но не всегда помощь может успеть вовремя. Поэтому, как говорится, бережёного и Бог бережёт. Значит, надо сделать так, чтобы никто не сговорился, ну и на всякий случай договориться с кем-то о защите. А для этого и этому кому-то нужно дать то, что ему требуется.
А если вы при этом неприемлемо сильно для политика верите людям, а также стесняетесь говорить с женщинами, то исполнение вышеописанного квеста станет гораздо сложнее.
Вот примерно так из общей политики планеты можно вывести завязки, а наложив на это характер, получить интересного персонажа.
Другой пример, если вы не хотите лезть в дебри политики
Вы атташе по культуре планеты Земля. Но это не самое важное. Гораздо важнее то, что вы страстный коллекционер, а ваша должность открывает вам большие возможности по сбору информации. Совсем недавно вы наткнулись на сведения, что часть известной выставки японской гравюры эпохи Хэйан не затонула вместе с Лос-Анджелесом, как все считали уже долгое время, а была контрабандой вывезена на Цетаганду одним из первых колонистов. Ваше расследование привело вас на Ро-Кита. Можно попробовать что-то выяснить на приёме.
К этому можно добавить то, что кто-то ещё ищет эту коллекцию, а заместитель достаточно сильно вас подсиживает, следовательно, ни одного лишнего движения делать нельзя. Таким образом дело становится ещё интереснее.
Опять же, всё взято из описаний мира и характера людей, живущих на нём. Почитайте краткое описание планет и сравните.
Если вы решили заявиться цетагандийцем
Постарайтесь ответить на следующие вопросы как можно полнее:
Что привело вашего персонажа на этот приём? Особенно принципиален этот вопрос для аутов, ведь они, как вам известно, одиночки и предпочитают уединение.
Из какого он созвездия (ауты) или клана (гемы)?
Каков его статус (холост/женат)?
Насколько «котируется» его созвездие (для аутов) или клан (для гемов)?
Чем он/она занимается в жизни: представитель золотой молодёжи, богемы, военный?
Есть ли у него средства к существованию?
К чему он стремится?
Что его тревожит, чего он боится?
Какой характер?
Пример для гем-лорда,
Вы молоды и полны желания сделать карьеру. Конечно, пределом ваших мечтаний будет стать когда-нибудь гем-генералом, и вершиной вашей карьеры будет получение в жёны аут-леди. Сатрап-губернатор уходит с должности, но всегда можно заслужить расположение леди-консорт... Как вы понимаете, задачу за одну игру не решить, но далеко продвинуться по должности можно.
Пример для гем-леди,
Вы жена гем-генерала. Он в фаворе, и есть большая вероятность, что скоро произойдёт то, чего он так жаждет: ему подарят жену из аутов. Конечно, для вашей семьи это прекрасно, но ведь ваши дети автоматически потеряют право наследования, а муж... он на вас и не посмотрит. Что сильнее: сердце или долг - решится на игре.
Так, из ответов на вопросы рождается конфликт для персонажа.
Творите! А мы будем всемерно способствовать!