Реальность Английского бала
Бал происходит в курортном городе Бате в 1798 году. Это общественный бал, который проходит каждую неделю. Только и разговоров, как о новых приезжих, о разнообразных скандал и сплетнях. Но это всё шёпотом и на ушко. А так все принимают грязевые ванны, фланируют по улицам и паркам, устраивают званые обеды и домашние вечеринки.
Жанр
Для этой игры очень важен отыгрыш характера. Это попытка воссоздать характеры и нравы провинциальной Англии рубежа XVIII-XIX вв. Поэтому краеугольные камни — характер и этикет.
Литературные источники
Романы Джейн Остин, любые английские романы, описывающие это время, кроме романтических.
Мастерская группа
Татьяна Трошкина (Лисёнка) — глав. мастер;
Ольга Трошкина — мастер-администратор;
Мария Сидехменова (Матильда) — мастер по сюжету;
Анна Петрова (Снежинка) — мастер по костюмам;
Академия изящных искусств.
Заявки
80-100 человек.
Игра строго по заявкам. Если человек не желает заявляться, то бишь предупредить о своём присутствии, то мастерская группа может не пожелать его увидеть на балу.
1 .Если вы хотите, чтобы квенту писала мастерская группа, то подаёте заявку на неё до 1 сентября.
2. Если вы пишете автовводную, то подаёте заявку до 1 ноября. Тогда мы постараемся завязать её с другими персонажами. В случае подачи заявки после 1 ноября, но до 30 ноября, мастерская группа завяжет квенту с другими игроками, если будет время, силы и возможности. А так полагаемся на то, что хороший игрок сам найдёт, во что играть.
3. Если вы не подали заявку до 30 ноября, но очень хотите на бал, то на бал вас могут пропустить только после переговоров с глав. мастером и при наличии адекватного эпохе костюма.
При отправлении заявки вы гарантируете мастерской группе, что прибудете на бал в костюме необходимой эпохи (ампир). Если вы прибудете на бал не в соответствующем костюме, то мастерская группа может не пустить вас на бал даже при наличии заявки. Если вы сомневаетесь насчёт своего костюма или не знаете, что делать и как его найти, пишите мастеру по костюмам. Мы постараемся помочь.
Заявка на бал (квента мастеров)
1. ФИО.
2. Ник.
3. Город.
4. Пожелания насчёт персонажа.
Написать заявку
Заявка на бал (автовводная)
ФИО.
Ник.
Город.
Информация о персонаже.
Имя.
Фамилия.
Социальный статус (титул, если есть).
Материальное состояние и обоснование ему, см. пункт <Экономика> (Например, девице было положено только содержание и приданое, титул и имение в большинстве случаев отходили по старшинству по мужской линии).
Краткая характеристика семьи и перечисление родственников поимённо.
Профессия (если есть).
Характер и обязательно яркая характерная черта персонажа.
Краткое описание жизни.
С кем можете быть знакомы (Например, <был в Бате в прошлом году, знаю всех, кто останавливался там>).
!Чем полнее вы напишете характер, склонности, знакомых, тем меньше шанс, что мы дадим невозможный для вашего игрока квест!
Экономика
Так как игра посвящена жизни провинциального общества, то там знали всё: сколько человек получает, сколько зарабатывает, какое может получить наследство: Имения можно закладывать, продавать и т. д. Поэтому каждый персонаж должен знать о себе следующее:
1. Где живёт (графство, усадьба/город).
2. Владение поместьем, если владеет, то каким конкретно.
3. Владеет ли домом в Лондоне.
4. Общее состояние, обязательно описать условия на котором он может им пользоваться (Например, у джентльмена есть 100 000 фунтов, но по завещанию отца он получает их только после женитьбы, а до этого может пользоваться только 5 000 фунтов в год).
5. Другие источники бывшего и будущего богатства (наследство:).
Социальные статусы
Деление условно
1. Сэр (дворянин из очень знатного и древнего рода);
2. Джентльмен (дворянин с купленным титулом);
3. Зажиточный горожанин (недворянин).
В реальности, конечно, и сэры, и джентльмены принадлежали к одному сословному классы — дворяне. И юридически урона для чести не было, если совершался брак между представителями этих двух сословий. Но фактически, в глазах света это был мезальянс, неравный брак.
Танцы
Основное, ради чего мы собрались на этот вечер, — это танцы. Поэтому кто хочет не танцевать, а просто общаться, должен найти важную причину, по которой он совсем не может танцевать. Приведём некоторые:
1. Терпеть не может танцы, не понимает, что в этом такого. Лучше поиграть в карты.
2. Не позволяет здоровье.
3. Не позволяет возраст.
4. Ни с кем не знаком (эта ситуация исправима).
Этикет
Так как эпоха у нас очень нравственная и ханжеская, то соблюдение этикета (у нас он будет адаптированный и облегчённый) и традиций общества очень важны (см. правила этикета).
В описываемое время дворянин, а уж тем более дворянка, отличались превосходным воспитанием. Каждый неловкий взмах или слово строго отслеживались обществом и им же обсуждалось. Слава о плохом или хорошем воспитании летела далеко впереди человека. Тактичный или бестактный поступок показывает ваше отношение к человеку, соответственно он оценивается по игре.
Большая просьба от мастеров к гостям: следите сами за исполением этикета и не позволяйте нарушать его остальным. Если вы видите, что человек нарушает нормы поведения: найдите способ намекнуть ему по игре, не идите сразу жаловаться мастеру. Может, человек просто подзабыл. Будь деликатны и такичны. Но если вы видите, что человек намеренно хамит и не понимает вежливых намёков, то тогда стоит уже наказать его иначе.
Примеры таких проступков
Вы видите, что одна дама, наплевав на всё, постоянно и открыто приглашает кавалеров на танцы.
За оплошность в танце на вас начинают орать, ну или просто начинают орать на балу на кого-то (все пожизненные разборки выносите за пределы бальной залы или выясняйте отношения тихо).
Человек постоянно, не понимая намёков и открытого текста, без видимой на то причины, находясь в игре, обращается ко всем на ты и по имени (не считается, если двое или больше людей перешли на пожизненный трёп).
Кавалер, не понимая намёков и открытого текста, постоянно бросает даму в центре зала.
Серьёзные нарушения будут караться следующим способом.
Если кавалер или дама были замечены в серьёзном нарушении этикета и по игре это не решается, рушится ощущение эпохи, то этот персонаж объявляется персоной нон грата на балу. Ни один благовоспитанный человек не будет с ним знаться, разговаривать и танцевать.
Если кто-то протанцевал танец с вышеозначенной персоной, зная это, также становится персоной нон грата.
Если человек не соблюдает этикет, но наказывать отлучением от танцев бессмысленно (например, он не танцует вообще), то или с ним перестают разговаривать, или при совсем хамском поведении, он удаляется с бала.
Если вы увидели, что человек серьёзно нарушает правила поведения в обществе, то вы подходите к кому-то из мастерской группы и объясняете ситуацию. Если мастер сочтёт, что обвиняемый достоин наказания, то он сам найдёт человека и решит эту проблему.
Объявить кого-то персоной нон грата может только мастер. Указать на провинившуюся персону может любой человек.Пожалуйста, не злоупотребляйте этим, но и не попускайте откровенное хамство!
Снять этот сомнительный титул может тоже только мастер, если персона нон грата подойдёт к нему и объяснит, как исправил свою ошибку.
Механизм: мастер, объявляя человека персоной нон грата, говорит об этом родителям и опекунам, танцмейстеру и повязывает человеку на видное место ленту зелёного цвета. Ленту снимать и прятать запрещено. Мастер, подтверждая, что человек исправился, говорит об этом родственникам, опекунам, танцмейстеру и снимает ленту с человека.
Отношения младших и старших
Младшие всегда неукоснительно подчиняются старшим родственникам и опекунам, если их просьбы и требования связаны с этикетом (С этим (-ой) не танцевать, с этим (-ой) танцевать, разговаривать и т. д.). Особенно это касается незамужних девушек. Нарушить требование старшего - это унижение почтенного человека перед всем обществом. Можно нарушать и выкручиваться внутри рамок этикета.
Например, если миссис Беннет потребует у мисс Элизабет Беннет, чтобы та танцевала с мистером Коллинзом (которого девушка терпеть не может) следующий танец, то мисс Элизабет может отговориться тем, что танец уже занят.
При злостных и нелогичных случаях (типа «а мне так захотелось, и иди ты нафиг, дорогая маменька») это приравнивается к персоне нон грата.
Комментарии
Tods SneakersThe headline
Tods SneakersThe headline reads,macqbsgipl "Are You Mom enough?" Mulberry Outlet StoreBut if that wasn't enLongchamp Bagso macpldtimLongchamp Handbagsugh to fan the flameMulberry Handbags Sales of the Mommy Wars, there's tTods Shoes Salehe photo tCheap Celine Handbagshat goes with it: A pretty young woman Celine Handbags 2011wearing skinny jeans anMulberry handbag Outletd a Longchamp Bagstank top,Mulberry Handbags nursing hMulberry Sale Onlineer nearly 4-yearMulberry Factory Outlet-old Longchamp pursesson.
Структура и стадии возникновения
Психологическая группировка вычислительных игр, в основе какой покоется членение новых на ролевые и неролевые, подсобит нам откинуть незначимые по мочи действия неролевые игры и заострить внимание на наиболее интересном с точки зрения психологии детище вычислительных технологий - ролевых вычислительных играх. Структура и стадии возникновения психологической подвластности от вычислительных игр В этой луковице объяснена структура психологической подвластности от вычислительных игр, т.е. отдельные постоянные тенденции подъема и спада величины подвластности во часы. Луковица II.
Ярославцова: "Отдельные
Ярославцова: "Отдельные рассказывают – в небылице этой нет никакой идеи; К. Она и действительно интересна по сюжету, и простота ее фельетона умеет понравиться экой же легкой по мысли, а вернее, мысль в ней как бы скрывается в этой прелестной простоте и сказочности случаев ( тем более если издание украсить впечатляющими картинками ). К раскаянию, до сих пор в "Князьке - Горбунке" многие ценят прежде всего показную занимательность повествования и относят эту небылицу даже к разряду исключительно младенческих ( что подтверждается устремленностью изданий этого создания Ершова ). Своевременно тута вогнать обещания А.